История спецэффектов
- Теги:
Еще первые кинематографисты экспериментировали с различными трюками, но только компьютер способен создать на экране действительно правдоподобную иллюзию.
Первопроходцем в области спецэффектов в кино считается Жорж Мельес. Он изобретал приемы, которые быстро переходили в разряд стандартных: двойная экспозиция, стоп-кадр и трюки с использованием зеркал позволяли создавать на экране несуществующие миры. Другие кинематографисты, а затем и все более крупные, хорошо оснащенные студии расширяли и совершенствовали существующие методы и приемы.
Например, использование однотонного синего или зеленого фона открыло удивительные возможности: действия актеров картины снимаются перед таким цветным экраном, а необходимые декорации добавляются позже. Данная техника используется начиная с 60-х годов. Правда, пленка выдавала всю неестественность записанного на ней, и только компьютеры привнесли значительные изменения.
Позже на стыке информационных технологий и кинематографии возник целый новый жанр. Первый компьютерный полнометражный мультфильм «История игрушек», на создание которого потребовалось порядка четырех лет, вышел на экраны кинотеатров в 1995 году. Для работы над ним кинокомпании Pixar и Walt Disney собрали в единый комплекс 117 рабочих станций Sparestation корпорации Sun Microsystems. Обшее время рендеринга составило около 800 тысяч часов. По сегодняшним меркам аппаратные средства комплекса были довольно скромными: на один сервер приходилось всего лишь от двух до четырех процессоров, а максимальный объем оперативной памяти составлял 384 Мбайт. Доступного дискового пространства — 5 Гбайт на сервер — также было недостаточно для хранения всего материала.
Третье измерение: погружение в кинореальность
В настоящее время мощность компьютеров настолько высока, что анимированные эффекты практически невозможно отличить от реальных сцен. Так, в фильме «Аватар» с помощью компьютерной графики впервые был изображен несуществующий мир: небо, растения и животные являются плодами фантазии создателей блокбастера. Но еще важнее то, что «Аватар» дал новую жизнь давно известной технологии стереоскопического изображения.
Первый ЗD-фильм — «Сила любви» — вышел на экраны еще в 1922 году. В последующие годы были опробованы различные методы, в том числе анаглифная технология (красно-зеленые фильтры) и двойная проекция, однако они не получили широкого распространения. Аналоговый видеоматериал обуславливал искажения цвета и вызывал головную боль у зрителей. И только с появлением цифровых стандартов стало возможным создание действительно реалистичного объемного изображения.
Сегодня все больше новых блок-бастеров снимается в формате ЗD. Эффект объемного изображения привлекает толпы зрителей, однако для достижения большей остроты ощущений данная технология требует дальнейшего усовершенствования. Со временем она, как и все остальные спецэффекты, перейдет в разряд стандартных, и тогда создателям кино придется придумывать новые трюки, способные привести публику в восторг.
- Опубликовал: rescuer
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
